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Testimonio de Super Mario Galaxy

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Testimonio de Super Mario Galaxy

YoNunca he estado más satisfecho con un juego.

Me gustaría poder calificar este videojuego con un 11. Es’ No es sólo el mejor juego de Mario jamás creado (que consta de… todos ellos) es’ Es probablemente el videojuego más eficaz que he jugado. Hay numerosos elementos diferentes en el videojuego que merecen una apreciación distintiva, pero cada faceta del mismo es atractiva y todos estos componentes se combinan a la perfección.

Yo’ Nunca me han sorprendido más las canciones de un juego. Normalmente desprecio la música de Mario posterior a NES. Este juego incluye principalmente remezclas de temas memorables de Mario 3 (!!!) y música coordinada con un sonido épico completamente original (!!!). El mejor aspecto de la música es que’ Se decolorarán por dentro y por fuera y aumentarán dinámicamente dependiendo de las circunstancias. Esto es especialmente reconocible en las batallas contra los empleadores, donde usted’ Abrirás una pequeña ventana de oportunidad para atacar al jefe, y las canciones aumentarán dramáticamente, luego de esa rampa retrocederá cuando regreses a la serie de batalla normal.Únete a nosotros super mario galaxy iso sitio web Ahí’ También hay algunos factores en los que las canciones se asocian directamente con Mario’s. s movimientos, como cuando tienes que reunir las notas de una canción antes de que se acabe el momento, y cada nota reproduce una parte de una canción tradicional de Mario. O cuando ruedas en Star Round y el tempo de las canciones depende del ritmo al que te diriges. volviendo a rodar. La música simplemente añade MUCHO al videojuego.

Y los gráficos son hermosos. El mapeo de relieve, las apariencias y la iluminación se utilizan para desarrollar configuraciones extremadamente prácticas (hasta el punto del surrealismo) que me recuerdan animaciones por computadora en 3D de principios de los 90 que realmente resultaron difíciles de hacer. mostrar ‘qué tan 3D eran. La lava endurecida parece un delicioso y brillante glaseado de chocolate sobre un donut. Los mundos de la madera parecen y suenan como suelos de madera difíciles. La lava se parece a lo que tú’ Visualizo el aspecto de la lava, pero no cómo se ve realmente la lava. Todo parece un diorama de Lego de puntos del mundo real, que se parece mucho más a lo que es.’ Se supone que sería de lo que sería si hubieran elegido gráficos realistas. Es extraordinario. Quiero que todos los videojuegos se parezcan a este.

Y los medios que buscan los enemigos y los productos…

Desde que se anunció la Nintendo 64, yoHe estado esperando que alguien haga un juego que se vea así, y ahora que la novedad del 3D ha desaparecido, los diseñadores han hecho lo que debían. hemos realizado en el punto de partida; Realiza reproducciones 3D hiperrealistas de personalidades y elementos familiares de los videojuegos 2D. Este juego tiene todas las cosas que Mario 64 generalmente no tenía: Bullet Bills 3D, Goombas 3D, Chomps de cadena 3D, Koopas 3D, Magikoopas 3D, flores 3D, hongos, estrellas, etc. cajas, etcétera. Es’ No es que quiera que cada juego presente los mismos enemigos y mecánicas de juego específicas, pero yo (y supongo que mucha gente) siempre he querido que al menos una versión 3D de una franquicia 2D incluya versiones 3D de todos los productos y enemigos familiares. Este juego es ese juego. Por lo que me importa, ahora pueden volver a Piantas y Nokis, simplemente quería que hicieran al menos un juego un festival de nostalgia. Y puedo decir honestamente que me sorprendió encontrar esto en el videojuego. Esperaba totalmente que el concepto de Mario cambiara por un motivo de habitación. Seguí esperando a que se revelara la siguiente trama sobre extraterrestres. No. Aparte de la realidad de que este juego se desarrolla en planetas (que incluso se siente muy Mario por alguna razón), es Es un videojuego de Mario de principio a fin
. El cuento es genial. No es así. No interfiere en absoluto con el juego. Es como si pensaran en la idea del juego (que es Plataformas esféricas con su propia gravedad), etcétera del videojuego y la historia se desarrolló a partir de eso. Teniendo en cuenta que tú’ Básicamente, si estás caminando por tierras pequeñas, necesitas estar en el espacio. Teniendo en cuenta que Mario no’ Generalmente no hace un viaje con espacio, necesita ayuda de alguien que lo haga. Este personaje es Rosalina. Tiene un cohete y tiene la intención de ayudarte. Si usas&i no te preocupas por ella, puedes ignorarla por completo durante el resto del videojuego y simplemente concentrarte en conseguir celebridades. Pero después de obtener un número determinado de estrellas, se abrirán nuevos capítulos en el libro de cuentos, y cada capítulo revela parte de su historia de fondo. Su historia de fondo se centra en la creencia de que cuando las personas fallecen, sus espíritus probablemente se dirigen a las celebridades, lo que varios videojuegos me han llevado a pensar que es un mito japonés que solo creen los niños, algo así como Santa Claus. Incluso si tú’ Si no estás acostumbrado a este mito, los capítulos irreales seguramente te atraparán. La historia muestra principalmente cómo Rosalina se convirtió en una viajera interestelar, pero también muestra su idea en esta idea errónea sobre las estrellas y su comprensión final de que lo son. No es cierto. Esta historia es totalmente opcional (puedes ignorar la biblioteca si quieres) pero es Es la preparación para una declaración filosófica bastante sencilla hecha en el juego. El pensamiento final. Don’ No temas, no es algún folclore complicado de creencias religiosas de Squareenix o algo así, es’ Es simplemente una posición claramente especificada sobre la vida y la muerte que yo Estoy seguro de que cualquier persona (incluso un ateo hastiado como yo) puede apreciarlo. Fue imprevisto, pero más bien.

Pero hay’ Realmente no hay giros de la trama , ni revelaciones dramáticas. Ahí’ No se trata de robar innecesariamente al jugador los personajes que todos aman (Toad, Luigi, Bowser, Peach). Cada La ‘personalidad central de Mario’ (excepto Yoshi, que llevo puesto, realmente no considera una ‘personalidad central de Mario’, pero supongo que una gran cantidad de personas que comenzaron con Super Mario Globe sí podrían) está en el juego, y sus roles como arquetipos de personajes están funcionando a toda máquina. En videojuegos anteriores de Mario ellos’ A menudo eliminas las personalidades que deseas ver y las sostienes ante ti como una zanahoria ante un burro, haciendo de su apariencia la única inspiración del videojuego. Ellos no’ No hago eso en este. Ahí está Rosalina, pero ella’ No es nada intrusivo… ella’ No es Midna, se parece más a Roll. Todos los demás están familiarizados y prácticamente todos están incluidos. Luigi (tan pronto como lo localices) emprenderá su propio viaje independiente para recolectar Power Stars, y cuando localice una, Le enviaremos una carta (que le ofreció Mailtoad) con una imagen de su ubicación, pidiéndole que venga a conservarlo (y a la celebridad que localizó). Sapo&u función es una especie de rol completamente nuevo, pero es uno que realmente me gusta. Toad no es en realidad una personalidad (aunque algunas personas realmente desean que él lo sea), se parece aún más a un tipo de personalidad. En Mario Galaxy, hay un equipo de Toads llamado Toad Brigade que además viaja por la galaxia en busca de Power Stars y Peach. Ellos tampoco lo descubren nunca, por mucho que tú lo hagas. Te encontrarás con ellos regularmente en tu búsqueda, lo que mantiene las cosas familiares y respalda un tono amigable sin el juego. Nunca obtienes el (a veces deprimente) &&ensación de soledad que se produce en muchos juegos de Nintendo. Melocotón’ Su papel es más o menos el que tiene. Se supone que debe ser, como la dama en apuros, así es ella’. Está solo en la primera y última parte del videojuego. Esta es también la primera vez que realmente parece que Mario está salvando a una persona que respeta, y no simplemente salvando a la princesa por el bien de la justicia. Y cada vez que enciendes el videojuego por primera vez, Tendrás una carta de Peach con cinco hongos 1-up adjuntos, que se comportan bien, ya que te brinda la opción de iniciar el videojuego con más vidas si así lo deseas, ya que tu conteo de 1-up se reinicia cada vez que apagas el videojuego.

En realidad, el problema es el Imás equilibrado. He visto alguna vez en un juego de Nintendo. Fallecí MUCHO, pero en realidad sonreí casi cada vez que fallecí. También cuando morí con el mismo jefe una y otra vez. Es’ Nunca es realmente irritante. Te ofrecen muchas oportunidades para obtener 1-ups, y si realmente lo deseas, generalmente puedes obtener 8 o dos 1-ups adicionales en el supramundo antes de ingresar a una fase. Los juegos terminados son Realmente no es una preocupación, prácticamente nunca terminarás un juego. Pero al mismo tiempo, los hongos 1-up nunca se sienten económico (como a veces se sentían Force Fairies en Four Swords Adventures). El problema se origina principalmente en el nuevo sistema HP. Normalmente sólo tienes 3 HP. En problemas particulares, usted&ólo tendrás 1 HP, lo que hace que las revanchas contra los jefes sean mucho más interesantes. Y ahí’ Hay un nuevo poder (que me encanta) llamado Life Mushroom, que’ Te ofreceremos 6 HP. Este es probablemente mi potenciador preferido. La forma en que’ Está colocado a lo largo del videojuego nunca hace que parezca que necesitas conseguirlo (como se siente Very Mushrooms). Está constantemente a un lado, y PUEDES conseguirlo si crees que lo necesitas, pero también puedes perdértelo si te gusta el desafío de tener solo 3 HP. Y produce un audio realmente fantástico cuando lo recoges.

La jugabilidad se realiza simplemente a la perfección

Estaba un poco ansioso por algunos problemas que escuché sobre los controles, sin embargo, nunca encontré que esto fuera un problema en absoluto. Controlar a Mario en la superficie de pequeños mundos 3D requiere bastante tiempo para acostumbrarse, pero Es realmente poco común que la cámara te estropee de alguna manera. Esencialmente es’ Es simplemente un problema de volver a entrenar tus pulgares y tu cerebro para utilizar un joystick analógico de diferentes maneras. Este no es un juego en el que simplemente presionas el joystick hacia adelante durante el 90% del videojuego. Por supuesto, debes moverte en todas las direcciones. Y realmente se siente fantástico.

Básicamente, cada faceta de este juego es excelente. Al principio dudaba en comprarlo, ya que Es un juego más de Mario, pero todavía no lo he hecho. Realmente me alegro de haberlo hecho. Este es un clásico inmediato. Nunca he estado más satisfecho con un juego de ordenador. Es muy placentero en muchos grados.

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Rokubet

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